Card Legends: Threefold
Ajuda
Dúvidas, um bug ou uma jornada que sumiu? Escreva para [email protected]. Diga seu nome de jogador, o modelo e o sistema do seu telefone (iOS ou Android, com a versão), e o que aconteceu. Normalmente respondemos em poucos dias.
Como jogar
Um duelo. Você segura cinco cartas do seu baralho. A cada rodada, você e o oponente escolhem uma carta ao mesmo tempo, e as duas são reveladas juntas. Você tem 20 segundos para escolher.
- Os elementos decidem primeiro. Fogo vence Gelo, Gelo vence Água, Água vence Fogo.
- Os números decidem quando os elementos são iguais. Vence o número maior (as habilidades dos pets e os pergaminhos contam, e uma Inversão faz o menor vencer). Totais iguais empatam: ninguém guarda carta, e as duas saem do jogo.
- Quem vence guarda a sua carta. Depois os dois compram até ficar com cinco de novo.
Como vencer. Guarde três cartas que formem uma trinca, todas de naipes diferentes (espadas, copas, ouros e paus):
- três cartas de um elemento, ou
- uma carta de cada elemento.
Durante o duelo, o jogo mostra qual carta completaria a sua trinca. Quem fica sem carta para jogar perde; se os dois ficarem sem cartas juntos, vence quem guardou mais, e reservas iguais empatam.
A estrada. Cada terra de Montaro tem três moradores e um Mestre. Duele com os moradores pela estrada, chegue ao nível que o Mestre pede e jogue a série dele, em melhor de três. Perder só custa os pergaminhos que você usou, então tente quantas vezes quiser.
Seu baralho e seu nível. Você começa com 15 cartas. Vença um morador e você ganha uma das cartas dele que ainda não tem; vença um Mestre e uma das cartas dele que venceram uma rodada contra você pode ser sua. As vitórias dão pontos, e moedas enquanto aquele oponente ainda tiver uma carta para você, e cada nível traz moedas, e uma carta nova enquanto houver. A loja do porto vende pergaminhos por moedas: use um por rodada na estrada (online, não).
Seu pet. Você escolhe seu primeiro pet no começo, e cada Mestre que você vence te dá o dele. Cada pet tem uma habilidade: perder rodadas enche o vínculo e, quando ele está cheio, você pode usar a habilidade uma vez por partida. Para escolher qual pet vai com você, abra seu diário, toque num pet e depois em Levar comigo.
Online. Partidas rápidas contra quem estiver esperando com o nível mais perto do seu e mesas com amigos (compartilhe o código da mesa ou o link do convite), no Fogo-Água-Gelo ou no Vinte-e-Um. Online, você joga com todas as cartas que tem e sem pergaminhos, e nada do que você ganha ou perde muda a sua jornada.
Vinte-e-Um. Na sua vez, jogue uma carta na sua linha, ou pare. Passar de 21 estoura e perde o set; seis cartas sem passar de 21 vencem o set na hora; quando os dois tiverem parado, vence o total mais perto de 21. Você também tem duas cartas extras para a partida inteira, que somam ou tiram de 1 a 4: use no máximo uma por vez. Quem vence três sets primeiro vence a partida.
Sua jornada, sua conta e seu telefone
Sua jornada fica salva no seu telefone e no nosso servidor. O jogo cria uma conta anônima na primeira vez que alcança o servidor; não há cadastro. Para ver como sua jornada está guardada, abra seu diário, toque na engrenagem e depois em Sua conta.
Jogando offline. A jornada funciona sem conexão. Seu progresso vai para o servidor sozinho na próxima vez que o jogo o alcançar. As partidas online precisam de conexão.
Reinstalando o jogo. Num iPhone, a chave da sua conta fica nas Chaves (Keychain) quando você apaga o jogo, então, depois de reinstalar, o jogo oferece continuar sua jornada. No Android, apagar o jogo apaga a chave: pegue seu código de jornada antes (Sua conta → Pegar meu código de jornada) e, depois de reinstalar, escolha Já jogou? Recupere sua jornada e digite o código.
Mudando de telefone. No telefone antigo, abra seu diário, toque na engrenagem e depois em Sua conta. Lá você pode guardar sua jornada com sua Conta Apple (Iniciar sessão com a Apple, só no iPhone) ou tocar em Pegar meu código de jornada e anotar o código que aparece. No telefone novo, iPhone ou Android, escolha Já jogou? Recupere sua jornada na tela de título. No iPhone, escolha depois Iniciar sessão com a Apple ou Digitar um código de jornada; no Android, onde não há Iniciar sessão com a Apple, o jogo vai direto para o código de jornada. Digite o código e toque em Encontrar minha jornada. No Android, o código de jornada também é o jeito de encontrar sua jornada depois de reinstalar o jogo. Não passe o código para ninguém: quem tiver o código pode continuar a sua jornada. Se você perdê-lo, faça um novo em Sua conta num telefone que joga a sua jornada; o antigo para de funcionar. Sem Iniciar sessão com a Apple nem código de jornada, não dá para levar a jornada para outro telefone. Pegar uma jornada encontrada em outra conta apaga a conta em que este telefone estava, a menos que ela tenha uma Conta Apple ou um código de jornada próprios.
“Outra jornada está salva.” Se você começar uma nova jornada num telefone que já tem uma salva online, o jogo pergunta qual manter. Escolha com cuidado: a jornada que você não mantiver é substituída.
“O servidor do jogo está atualizando.” Estamos instalando uma atualização. Espere um minuto e tente de novo.
“Não foi possível falar com o servidor do jogo.” Confira sua conexão. Se continuar acontecendo, escreva para nós.
Nomes e denúncias
Seu nome. Os outros jogadores veem seu nome nas mesas online. Para mudá-lo, abra seu diário, toque na engrenagem, depois em Sua conta e toque no botão ao lado do seu nome. Nomes com palavras ofensivas não são permitidos.
Denunciando um nome. Depois de uma partida rápida, toque em Denunciar o nome de … no fim da partida. Vocês não vão mais se enfrentar. Quando vários jogadores denunciam um nome, todos os outros veem “Sem Nome” no lugar até o dono escolher outro. Para qualquer outra coisa, escreva para nós.
Montaro, a compra
O que é. O Porto de Rook, o Barco-Cassino da Mara, as partidas online e o Vinte-e-Um são grátis. Montaro é uma compra única que abre o Bosque de Lirien agora, e o Recife de Nerissa, o Fiorde de Halvar, a Expedição de Voss e o Cânion de Brenna quando chegarem nas próximas atualizações, sem pagar de novo. Sem ela, você ainda vê a estrada do bosque; o primeiro duelo mostra a oferta. Você também pode abri-la pelo diário: toque em Montaro, embaixo dos selos, para comprar antes de a estrada chegar lá.
Restaurar compras. Num telefone novo, depois de apagar sua conta, ou se o jogo não mostrar Montaro como seu, abra a oferta (diário → engrenagem → Montaro) e toque em Restaurar compras. Isso pergunta à App Store ou ao Google Play o que a sua Conta Apple ou Conta do Google comprou e passa essas compras para a conta do jogo neste telefone. Uma compra só pode ser restaurada na loja que a vendeu.
“Esperando a aprovação.” Com o Pedir para Comprar (iPhone), ou uma compra que precisa da aprovação de um responsável ou do seu banco (Android), a compra fica esperando até ser aprovada. O bosque abre assim que isso acontecer.
Reembolsos. A loja cuida dos pagamentos e reembolsos. No iPhone, peça em reportaproblem.apple.com; no Android, pelo Google Play (play.google.com, Histórico de pedidos) em até 48 horas depois da compra, ou escreva para nós depois disso. O progresso que você já fez no bosque continua; para ir além, é preciso ter Montaro de novo.
Como apagar sua conta e seus dados
Você pode apagar sua conta pelo próprio jogo:
- Abra seu diário, toque na engrenagem e depois em Sua conta.
- Toque em Apagar conta e depois em Apagar para sempre.
Isso apaga na hora sua conta e sua jornada no nosso servidor, remove a chave da conta do telefone e recomeça o jogo do início. Se você usou Iniciar sessão com a Apple, também cancela o acesso do jogo à sua Conta Apple. Seu telefone precisa estar online; se não estiver, o jogo avisa e nada é apagado.
Você também pode parar de usar Iniciar sessão com a Apple no Card Legends: Threefold nos Ajustes do iPhone, na sua Conta Apple (Início de Sessão e Segurança, depois Iniciar sessão com a Apple), ou em account.apple.com. Então tiramos sua Conta Apple da sua conta do jogo; sua jornada fica até você apagá-la. Se você apagar sua Conta Apple, sua conta do jogo também é apagada.
Se você não tem mais o telefone. Se você guardou sua jornada com sua Conta Apple, instale o jogo em qualquer iPhone, encontre sua jornada com a Apple e apague a conta por lá. Se você tem seu código de jornada, instale o jogo em qualquer iPhone ou Android, encontre sua jornada com o código (Já jogou? Recupere sua jornada na tela de título) e apague a conta por lá. Se não tem nenhum dos dois, escreva para [email protected].
[CHECK: lacuna, não é para publicar.] O servidor tem a exclusão pelo app (
DELETE /accounts/meem apps/server/src/http.ts, chamado de apps/mobile/src/app/account.tsx), então a exigência de exclusão no app está atendida, e um Apple ID ou um código de jornada (POST /accounts/recover) deixa o jogador chegar à conta por outro telefone para apagá-la. O que falta é um jeito de apagar a conta de quem perdeu o telefone e não tem nem Apple ID nele nem o código de jornada: o ID da conta nunca aparece para o jogador, os nomes não são únicos e não há ferramenta de administração para apagar uma conta à mão. Essa conta também fica para sempre, porque nada remove contas sem uso. No Android isso acontece a cada reinstalação sem código de jornada, então será o caso comum lá. Opções: mostrar o ID da conta na página Sua conta, um script de administração (comosrc/backup.ts) que apague uma conta pelo ID, e remover contas sem uso há muito tempo. Até lá, a resposta honesta a esse e-mail é que não conseguimos identificar a conta.
Veja nossa política de privacidade para saber o que guardamos e por quê.